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Brauche Hilfe beim Programmieren mit Scratch.
Natürlich! Was genau möchtest du wissen oder welches Problem hast du beim Programmieren mit Scratch? Ich stehe gerne zur Verfügung, um dir zu helfen. **
Wie kann man das Programmieren mit Scratch lernen?
Um das Programmieren mit Scratch zu lernen, gibt es verschiedene Möglichkeiten. Man kann zum Beispiel Online-Tutorials und -Kurse nutzen, die speziell für Anfänger entwickelt wurden. Es gibt auch Bücher und Videos, die den Einstieg erleichtern. Zudem kann man in der Scratch-Community nach Projekten anderer Nutzer suchen und diese analysieren, um zu lernen, wie bestimmte Funktionen umgesetzt werden. **
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Der kleine Hacker - Programmieren für Einsteiger mit ArduinoMit dem Arduino? und der Programmiersprache ArduBlock kann man viel lernen - vor allem aber jede Menge Spaß haben. Ob Alarmanlage, Klatschschalter oder XXL-Thermometer, dieses Buch zeigt, wie die richtigen Programmierbefehle Elektronikbauteilen Leben einhauchen und sie in witzige Geräte und Spielzeuge verwandeln. Baue deine eigenen Schaltungen Was macht ein Widerstand und wie funktionieren LEDs? Was ist das Geheimnis eines Kondensators, wozu sind eigentlich Transistoren gut und was kann man alles mit Servo-Motoren anstellen? Lerne alles über die aufregende Welt der Elektronikbauteile. Programmiere mit Arduino? und ArduBlock Der Arduino? ist ein Mikroprozessor, der mit einem Rechner programmiert werden kann. Mit ihm kannst du verschiedene elektronische Komponenten ansteuern, zum Beispiel Servo- Motoren oder LEDs. ArduBlock ist eine grafische Programmiersprache. Sie wurde ...14,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Numark PT01USB SCRATCH, Tragbarer Plattenspieler mit DJ Scratch SwitchNumark PT01USB SCRATCH Tragbarer Plattenspieler mit DJ Scratch Switch Die neue Ärades Scratching Es ist eine neue Ära für DJs! Mit dem tragbaren Plattenspieler PT01 Scratch können Sie überall Scratchen und Cutten Der PT01 Scratch wurde mit dem exklusiven Adjustable Scratch Switch von Numark entwickelt Schnappen Sie sich Ihre Lieblings-Scratch-Platte (nicht im Lieferumfang enthalten) scratchen Sie los, unabhängig davon, ob Sie Zugang zu einer Steckdose haben oder mit Ihren Freunden im Freien sind Während der PT01 Scratch mit einer Dope-Lackierung FRISCH bleibt, wurde es für jeden DJ entwickelt, der sich für die Kunst des Turntablismus begeistert und sichgerne in Vinyl-Schallplatten vergräbt Transform, Cut und Scratch Ja! Es gibt einen einstellbaren Scratch-Schalter, der Ihnen die perfekte Möglichkeit zumScratchen bietet Er ist entweder für Rechtshänder oder Linkshänder einstellbar Sie können den Scratch-Schalter einfach abschrauben und an Ihren Stil anpassen Unser Scratch-and-Slide-Schalter funktioniert länger als gewöhnliche Slider, und im Gegensatz zu anderen ist er vom Benutzer austauschbar, so dass die action nie aufhört! PT01 Scratch ist mit einer roten Slip-Matte ausgestattet, um leichtes bisHeavy Scratching mit Ihrer Scratch-Schallplatte zu üben Battle gegen jeden – es ist uns egal, wem du es erzählst! Schließen Sie Ihr Telefon oder eine beliebige Audioquelle an, um einen Hintergrundbeat über den 1/8-Zoll-Stereoeingang abzuspielen und zum Beat zu Scratchen Erhöhen Sie die Lautstärke mit dem Gain-Regler und spielen Sie ihn laut und stark über den eingebauten Lautsprecher ab Sie können den PT01 Scratch auch über die Cinch-Stereoausgänge an andere Geräte anschließen oder den Kopfhörerausgang für ihren ganz privaten Hörgenuss Nehmen Sie digital auf Ihrem Laptop auf Neben dem Scratching und Spaß haben Sie auch die Möglichkeit, Ihr Vinyl digital über USB auf Ihren Laptop aufzunehmen (mit kostenlos herunterladbarer Software) Portabilität und Batterie PT01 Scratch wird an eine Steckdose angeschlossen (Netzteil im Lieferumfang enthalten) kann aber auch mit Batterien betrieben werden Es ist zum Schutz in einem Hartschalenkoffer untergebracht und hat einen schlanken roten Griff, um es überall hin mitzunehmen Features: Eingebauter einstellbarer Scratch-Schiebeschalter Vom Benutzer austauschbarer Scratch-Schiebeschalter hält die Action am Laufen Staubschutzhülle und integrierter Tragegriff Stromversorgung über mitgeliefertes Netzteil Stromversorgung möglich über Akkus / Batterien (6x D Mono LR20- nicht im Lieferumfang enthalten) Eingebauter Lautsprecher Nadel im Lieferumfang enthalten Abnehmbare Slipmat Klassenkonformer USB-Anschluss für PC-Aufzeichnung 33 1/3, 45 und 78 U/min Einstellungen Cinch - Line-Ausgang, und Kopfhörerausgänge als 3,5mm- und 6,3mm-Klinke 1/8 / 3,5mm MiniKlinkeAux-Eingang mit einstellbarer Lautstärke Technische Daten: Gewicht 4,3 Pfund / 2,15 kg Abmessungen 11,9 x 11,9 x 4 Zoll / 30,3 x 30,3 x 10,2 cm Klassenkonform Minimale Systemanforderungen (PC): Windows 2000/XP/Vista USB 11-Anschluss Minimale Systemanforderungen (MAC): Mac OS X 104x* USB 11-Anschluss139,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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GANs mit PyTorch selbst programmieren, Fachbücher von Tariq RashidNeues von Bestsellerautor Tariq Rashid: Eine Einführung in die innovative Deep-Learning-Technik GANs. Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Erstellen eigener GANs mit PyTorch, regt zum Ausprobieren an. GANs (Generative Adversarial Networks) gehören zu den spannendsten neuen Algorithmen im Machine Learning. Tariq Rashid erklärt diese schwierige Materie aussergewöhnlich klar und gut nachvollziehbar. GANs sind "die coolste Idee im Deep Learning in den letzten 20 Jahren" - sagt Yann LeCun, einer der weltweit führenden Forscher auf dem Gebiet neuronaler Netze, über Generative Adversarial Networks. Bei dieser noch neuen KI-Technik treten zwei neuronale Netze gegeneinander an mit dem Ziel, realistisch wirkende Fotos, Videos oder Texte neu zu generieren. Die Netze trainieren sich gegenseitig: Auf Basis realer Daten erzeugt der Generator künstliche Inhalte, der Diskriminator weist Daten mit schlechter Qualität zurück. Mit diesem Buch können Sie selbst ganz praktisch ausprobieren, wie GANs funktionieren. Wie in seinem Bestseller "Neuronale Netze selbst programmieren", auf den dieses Buch aufbaut, erläutert Tariq Rashid jede Technik Schritt für Schritt mit vielen anschaulichen Abbildungen. Sie erfahren, wie Sie mit dem populären Framework PyTorch Ihre eigenen GANs erstellen und trainieren: Sie lernen die Grundlagen von PyTorch und programmieren damit Ihr erstes neuronales Netz auf Google Colab. Sie starten dann mit einem einfachen GAN, um einen typischen Workflow einzurichten, und üben erste Techniken anhand der MNIST-Datenbank mit handgeschriebenen Zahlen. Mit diesem Wissen programmieren Sie ein GAN, das realistische menschliche Gesichter erzeugen kann. Sie finden heraus, wo das GAN versagt, schaffen Abhilfe und verbessern die Leistung und Stabilität Ihres Modells. Abschliessend erkunden Sie auch anspruchsvollere Themen wie Convolutional und Conditional GANs. Tariq Rashids besondere Fähigkeit, komplexe Ideen verständlich zu erklären, macht die.29,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Der kleine Hacker - Programmieren lernen mit dem Calliope miniDu benutzt jeden Tag Computer, Tablet, Smartphone und Co. und willst dich endlich mal mit dem befassen, was dahinter steckt? Wenn du selbst coole Lichteffekte oder ein richtiges Spiel programmieren möchtest, bist du mit dem Calliope mini und diesem Buch genau richtig, denn hier erfährst du, jenseits aller trockenen Lehrpläne, was das Programmieren mit der neuen Platine so faszinierend macht. Kleine Platine mit großer Wirkung Eine Besonderheit des Calliope mini sind die vielen Zusatzteile, die bereits fest angebaut sind: ein Feld mit 25 LEDs, zwei Taster, eine RGB-LED für bunte Farben, ein Lautsprecher, ein Bewegungssensor und vieles mehr. Alle diese Teile müssen bei anderen Mikrocontroller erst zusätzlich angeschlossen werden. Programmieren für die echte Welt Um mit dem Calliope mini loszulegen, brauchst du nicht erst kompliziert Programme auf dem Computer zu insta...14,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Wie kann man mit Scratch ein anspruchsvolles Spiel programmieren?
Um ein anspruchsvolles Spiel mit Scratch zu programmieren, ist es wichtig, die verschiedenen Funktionen und Blöcke von Scratch gut zu verstehen. Man sollte sich mit den Möglichkeiten der Animation, der Steuerung von Figuren und der Erstellung von Levels vertraut machen. Zudem ist es hilfreich, sich mit der Logik des Spiels auseinanderzusetzen und die verschiedenen Spielmechaniken zu planen, bevor man mit der Programmierung beginnt. Durch das Experimentieren und Ausprobieren verschiedener Ideen kann man schließlich ein anspruchsvolles Spiel in Scratch entwickeln. **
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Kannst du Pong in Scratch programmieren?
Ja, es ist möglich, Pong in Scratch zu programmieren. Scratch ist eine visuelle Programmiersprache, die es relativ einfach macht, Spiele wie Pong zu erstellen. Du kannst die Bewegung der Schläger und des Balls programmieren, Kollisionserkennung hinzufügen und Punkte zählen lassen. Es gibt auch viele Tutorials und Beispielprojekte online, die dir dabei helfen können. **
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Wie kann man Linux für Kinder programmieren mit Scratch 3?
Um Linux für Kinder zu programmieren, kann man Scratch 3 verwenden. Scratch 3 ist eine visuelle Programmiersprache, die es Kindern ermöglicht, interaktive Projekte zu erstellen, indem sie Blöcke zusammenziehen. Es gibt zahlreiche Ressourcen und Tutorials online, die Kindern helfen, Scratch 3 auf Linux zu verwenden und ihre eigenen Spiele, Animationen und Geschichten zu erstellen. **
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Wie kann man ein Programm mit C programmieren und mit Scratch umsetzen?
Um ein Programm mit C zu programmieren, benötigt man eine Entwicklungsumgebung wie z.B. Code::Blocks oder Visual Studio. In dieser Umgebung kann man den Code schreiben, kompilieren und ausführen. C ist eine textbasierte Programmiersprache, bei der man den Code Zeile für Zeile schreibt. Um ein Programm mit Scratch umzusetzen, benötigt man die Scratch-Plattform, die online verfügbar ist. Mit Scratch kann man Programme durch das Zusammenfügen von Bausteinen erstellen. Man zieht die Bausteine aus der Palette auf die Bühne und verbindet sie miteinander, um die gewünschte Funktionalität zu erreichen. Scratch ist besonders für Anfänger geeignet, da es eine visuelle und intuitive Programmiersprache ist. **
Wie kann ich das bei Scratch programmieren?
Um in Scratch zu programmieren, kannst du Blöcke verwenden, die verschiedene Aktionen repräsentieren. Du kannst beispielsweise den "Wenn grüne Flagge angeklickt" Block verwenden, um den Startpunkt deines Programms festzulegen. Dann kannst du Blöcke wie "Bewege 10 Schritte" oder "Ändere Größe um 20%" verwenden, um Figuren zu animieren oder Objekte zu bewegen. Du kannst auch Bedingungen verwenden, um Entscheidungen zu treffen, und Schleifen verwenden, um bestimmte Aktionen zu wiederholen. **
Wie kann ich das in Scratch programmieren?
Um in Scratch zu programmieren, kannst du Blöcke verwenden, um Aktionen auszuführen. Du kannst Blöcke ziehen und aneinanderreihen, um eine Sequenz von Aktionen zu erstellen. Du kannst auch Bedingungen und Schleifen verwenden, um den Ablauf deines Programms zu steuern. **
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Programmieren lernen mit ScratchWas Scratch von anderen Programmiersprachen unterscheidet, ist der rein visuelle Ansatz. Das bedeutet, dass du keine ellenlangen Quelltexte mit komplizierter Syntax in deinen Computer tippen musst. Bei Scratch arbeitest du mit kleinen Bildbausteinen, die aneinandergereiht und ineinander verschachtelt werden. So lernst du schon nach kurzer Zeit, wie ein echter Informatiker zu denken. Damit der Einstieg gelingt, ist von Anfang an alles da. So z. B. die bekannte Scratch-Katze, deren Farbe du verändern und die du unterschiedlichste Befehle ausführen lassen kannst. Schnell geht es ans Eingemachte: Zeichne einfache Vektorobjekte, entwirf einen Spielewürfel, baue ein schon fast fertiges Raumschiff nach deinen Ideen weiter oder nutze Scratch für spannende Raspberry-Pi-Projekte. Schon nach kurzer Zeit schreibst du Programme, mit denen du sogar echte Elektronik ansteuern kannst. Lass LED...14,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Programmieren mit Python, Fachbücher von Tobias HäberleinDiese einmalige und in sich geschlossene Einführung in die Programmierung verwendet Python, um in die wichtigsten Paradigmen der Programmierung einzuführen: die prozedurale Programmierung, die objektorientierte Programmierung und die funktionale Programmierung sowie die Programmierung mit Numpy. Das Buch eignet sich für eine 5 bis 7 ECTS Einführungsvorlesung und enthält eine Vielzahl von Aufgaben, die auch von Studierenden im Selbststudium gut zum Üben verwendet werden können. Zusätzliches Material wird Lehrkräften zur Verfügung gestellt.37,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Der kleine Hacker - Programmieren für Einsteiger mit ArduinoMit dem Arduino? und der Programmiersprache ArduBlock kann man viel lernen - vor allem aber jede Menge Spaß haben. Ob Alarmanlage, Klatschschalter oder XXL-Thermometer, dieses Buch zeigt, wie die richtigen Programmierbefehle Elektronikbauteilen Leben einhauchen und sie in witzige Geräte und Spielzeuge verwandeln. Baue deine eigenen Schaltungen Was macht ein Widerstand und wie funktionieren LEDs? Was ist das Geheimnis eines Kondensators, wozu sind eigentlich Transistoren gut und was kann man alles mit Servo-Motoren anstellen? Lerne alles über die aufregende Welt der Elektronikbauteile. Programmiere mit Arduino? und ArduBlock Der Arduino? ist ein Mikroprozessor, der mit einem Rechner programmiert werden kann. Mit ihm kannst du verschiedene elektronische Komponenten ansteuern, zum Beispiel Servo- Motoren oder LEDs. ArduBlock ist eine grafische Programmiersprache. Sie wurde ...14,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Numark PT01USB SCRATCH, Tragbarer Plattenspieler mit DJ Scratch SwitchNumark PT01USB SCRATCH Tragbarer Plattenspieler mit DJ Scratch Switch Die neue Ärades Scratching Es ist eine neue Ära für DJs! Mit dem tragbaren Plattenspieler PT01 Scratch können Sie überall Scratchen und Cutten Der PT01 Scratch wurde mit dem exklusiven Adjustable Scratch Switch von Numark entwickelt Schnappen Sie sich Ihre Lieblings-Scratch-Platte (nicht im Lieferumfang enthalten) scratchen Sie los, unabhängig davon, ob Sie Zugang zu einer Steckdose haben oder mit Ihren Freunden im Freien sind Während der PT01 Scratch mit einer Dope-Lackierung FRISCH bleibt, wurde es für jeden DJ entwickelt, der sich für die Kunst des Turntablismus begeistert und sichgerne in Vinyl-Schallplatten vergräbt Transform, Cut und Scratch Ja! Es gibt einen einstellbaren Scratch-Schalter, der Ihnen die perfekte Möglichkeit zumScratchen bietet Er ist entweder für Rechtshänder oder Linkshänder einstellbar Sie können den Scratch-Schalter einfach abschrauben und an Ihren Stil anpassen Unser Scratch-and-Slide-Schalter funktioniert länger als gewöhnliche Slider, und im Gegensatz zu anderen ist er vom Benutzer austauschbar, so dass die action nie aufhört! PT01 Scratch ist mit einer roten Slip-Matte ausgestattet, um leichtes bisHeavy Scratching mit Ihrer Scratch-Schallplatte zu üben Battle gegen jeden – es ist uns egal, wem du es erzählst! Schließen Sie Ihr Telefon oder eine beliebige Audioquelle an, um einen Hintergrundbeat über den 1/8-Zoll-Stereoeingang abzuspielen und zum Beat zu Scratchen Erhöhen Sie die Lautstärke mit dem Gain-Regler und spielen Sie ihn laut und stark über den eingebauten Lautsprecher ab Sie können den PT01 Scratch auch über die Cinch-Stereoausgänge an andere Geräte anschließen oder den Kopfhörerausgang für ihren ganz privaten Hörgenuss Nehmen Sie digital auf Ihrem Laptop auf Neben dem Scratching und Spaß haben Sie auch die Möglichkeit, Ihr Vinyl digital über USB auf Ihren Laptop aufzunehmen (mit kostenlos herunterladbarer Software) Portabilität und Batterie PT01 Scratch wird an eine Steckdose angeschlossen (Netzteil im Lieferumfang enthalten) kann aber auch mit Batterien betrieben werden Es ist zum Schutz in einem Hartschalenkoffer untergebracht und hat einen schlanken roten Griff, um es überall hin mitzunehmen Features: Eingebauter einstellbarer Scratch-Schiebeschalter Vom Benutzer austauschbarer Scratch-Schiebeschalter hält die Action am Laufen Staubschutzhülle und integrierter Tragegriff Stromversorgung über mitgeliefertes Netzteil Stromversorgung möglich über Akkus / Batterien (6x D Mono LR20- nicht im Lieferumfang enthalten) Eingebauter Lautsprecher Nadel im Lieferumfang enthalten Abnehmbare Slipmat Klassenkonformer USB-Anschluss für PC-Aufzeichnung 33 1/3, 45 und 78 U/min Einstellungen Cinch - Line-Ausgang, und Kopfhörerausgänge als 3,5mm- und 6,3mm-Klinke 1/8 / 3,5mm MiniKlinkeAux-Eingang mit einstellbarer Lautstärke Technische Daten: Gewicht 4,3 Pfund / 2,15 kg Abmessungen 11,9 x 11,9 x 4 Zoll / 30,3 x 30,3 x 10,2 cm Klassenkonform Minimale Systemanforderungen (PC): Windows 2000/XP/Vista USB 11-Anschluss Minimale Systemanforderungen (MAC): Mac OS X 104x* USB 11-Anschluss139,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Um das Programmieren mit Scratch zu lernen, gibt es verschiedene Möglichkeiten. Man kann zum Beispiel Online-Tutorials und -Kurse nutzen, die speziell für Anfänger entwickelt wurden. Es gibt auch Bücher und Videos, die den Einstieg erleichtern. Zudem kann man in der Scratch-Community nach Projekten anderer Nutzer suchen und diese analysieren, um zu lernen, wie bestimmte Funktionen umgesetzt werden. **
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Wie kann man mit Scratch ein anspruchsvolles Spiel programmieren?
Um ein anspruchsvolles Spiel mit Scratch zu programmieren, ist es wichtig, die verschiedenen Funktionen und Blöcke von Scratch gut zu verstehen. Man sollte sich mit den Möglichkeiten der Animation, der Steuerung von Figuren und der Erstellung von Levels vertraut machen. Zudem ist es hilfreich, sich mit der Logik des Spiels auseinanderzusetzen und die verschiedenen Spielmechaniken zu planen, bevor man mit der Programmierung beginnt. Durch das Experimentieren und Ausprobieren verschiedener Ideen kann man schließlich ein anspruchsvolles Spiel in Scratch entwickeln. **
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Ja, es ist möglich, Pong in Scratch zu programmieren. Scratch ist eine visuelle Programmiersprache, die es relativ einfach macht, Spiele wie Pong zu erstellen. Du kannst die Bewegung der Schläger und des Balls programmieren, Kollisionserkennung hinzufügen und Punkte zählen lassen. Es gibt auch viele Tutorials und Beispielprojekte online, die dir dabei helfen können. **
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Neuronale Netze mit C# programmieren, Fachbücher von Daniel BaslerNeuronale Netze mit C# programmieren - Aufbau und Training von neuronalen Netzen - Wichtige Machine-Learning-Algorithmen verstehen und einsetzen - Arbeiten mit ML.NET und Infer.NET - Vorstellung des Open Source Framework TensorFlow.NET - Erstellen eines Lex-Chatbots für .NET - Alle Beispiele sind mit Visual Studio und C# umsetzbar - Ihr exklusiver Vorteil: E-Book inside beim Kauf des gedruckten Buches Sie wollen neuronale Netze und Machine-Learning-Algorithmen mit C# entwickeln? Dann finden Sie in diesem Buch eine gut verständliche Einführung in die Grundlagen und es wird Ihnen gezeigt, wie Sie neuronale Netze und Machine-Learning-Algorithmen in Ihren eigenen Projekten praktisch einsetzen. Mithilfe von Beispielen erstellen und trainieren Sie Ihr erstes neuronales Netz zur vorausschauenden Wartung einer Produktionsmaschine. Im Praxisteil lernen Sie dann, wie Sie TensorFlow-Modelle in ML.NET benutzen oder Infer.NET direkt verwenden können. Des Weiteren nutzen Sie die Predictive- und Sentiment-Analyse, um sich mit Machine-Learning-Algorithmen vertraut zu machen. Alle im Buch vorgestellten Projekte sind in C# programmiert und stehen als Download zur Verfügung. Grundkenntnisse in C# werden für die Arbeit mit dem Buch vorausgesetzt. Alle Projekte lassen sich ohne grössere Rechnerressourcen umsetzen. Aus dem Inhalt Künstliche Intelligenz: Grundlagen, Konzepte und Methoden von Machine Learning, neuronale Netze bauen und trainieren, Maschinensimulation mit Multilayer Perceptron (MLP), Backpropagation, Recurrent Neural Networks, Convolutional Neural Networks, Machine Learning as a Service, Predictive Analytics, Objekterkennung, Sentiment-Analyse. Daniel Basler arbeitet als Lead Developer und Softwarearchitekt. Seine Schwerpunkte liegen auf Cross-Platform-Apps, Android, JavaScript und Microsoft-Technologien. Er entwickelt unter anderem Software für Regal- und Flächenlagersysteme sowie Anlagenvisualisierung und setzt in diesem Umfeld verstärkt Machine-Learning-Methoden ein.59,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Stein, Ulrich: Programmieren mit MATLABProgrammieren mit MATLAB , Programmiersprache, grafische Benutzeroberflächen, Anwendungen , Querlenker > Sportfederung , Auflage: 7., vollständig überarbeitete Auflage, Erscheinungsjahr: 20230714, Produktform: Kartoniert, Autoren: Stein, Ulrich, Auflage: 23007, Auflage/Ausgabe: 7., vollständig überarbeitete Auflage, Abbildungen: Komplett in Farbe, Keyword: Einführung in die Programmierung; MATLAB-Einführung; MATLAB-Grundkurs; MATLB R2022b; Programmieren lernen; Programmiersprache MATLAB, Fachschema: EDV / Theorie / Programmieren / Allgemeines~Programmiersprachen, Fachkategorie: Programmiertechniken~Programmier- und Skriptsprachen, allgemein, Bildungszweck: für die Hochschule, Warengruppe: HC/Programmiersprachen, Fachkategorie: Mess- und Automatisierungstechnik, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Seitenanzahl: xiv, Seitenanzahl: 369, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Hanser Fachbuchverlag, Verlag: Hanser Fachbuchverlag, Verlag: Hanser, Carl, Verlag GmbH & Co. KG, Länge: 238, Breite: 168, Höhe: 19, Gewicht: 716, Produktform: Kartoniert, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Vorgänger: 8849153, Vorgänger EAN: 9783446448643 9783446442993 9783446432437 9783446423879 9783446415942, eBook EAN: 9783446477889, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0090, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 64875039,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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